Lufteinheiten sind fliegende Einheiten. Einige dieser Einheiten, wie z.B. Hubschrauber und Gleiter, werden wie Landeinheiten auf der Spielkarte gesteuert und belegen Felder. Andere, wie z.B. der Jagdbomber, sind in Flughäfen oder Flugzeugträgern stationiert, greifen ihre Ziele von dort aus an und kehren noch in derselben Runde zu ihren Basen zurück.
- » Spy Eye (Aufklärungsdrohne)
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Beschreibung:
Eine kleine, sehr langsame und kampfuntaugliche Einheit. Besitzt einen sehr großen Sichtradius und wird ausschließlich zur Aufklärung eingesetzt.
Einsatzbereich:
Aufgrund ihrer langsamen Fluggeschwindigkeit eignet sie sich weniger gut zur Aufklärung dynamischer Frontlinien als ein Explorer. Sie kann aber hervorragend eingesetzt werden, um große Gebiete hinter der Front zu überwachen. Eine Positionierung auf unwegsamem Gelände (z.B. Gebirge) ist sinnvoll.
- » Condor (Schwerer Gleiter)
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Beschreibung:
Der Condor kann als fliegende Einheit alle Feldtypen überqueren. Mit seinen Raketen kann er Bodenziele angreifen und sich mit seinen MGs in der Luft behaupten. Er muss nicht nach jeder Runde landen, er kann beliebig lange bei der Truppe bleiben.
Einsatzbereich:
Der Condor kann als Kavallerie verwendet werden, da er querfeldein über alle Feldtypen fliegen kann und so schnell beim Geschehen ist. Er eignet sich zum Patrouillieren und zum Abfangen leichter gegnerischer Verbände.
- » Thunderbolt (Jagdbomber)
- » Thor (Bomber)
- » ?? (Helicopter)
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Beschreibung:
Ein aus Schrott zusammengebauter Allzweck-Helicopter der Residents. Kann Infanterieeinheiten transportieren, ist dafür aber nicht so schnell und weniger Kampfstark als Gleiter. Mit seinen Brandbomben effektiv gegen Infanterie und leichte Einheiten, besitzt zusätzlich ein MG.
Einsatzbereich:
Der Helicoper eignet sich für den schnellen Transport von Infanterieeinheiten über unwegsames Gelände und über Gewässer. Er ist deutlich günstiger als Gleiter, kann also in höheren Stückzahlen produziert werden und damit eine Lufthoheit erkämpfen.
- » Lumati Spezialeinheit: Meteor (Selbstzerstörungseinheit)
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Beschreibung:
Der Meteor ist eine kleine, unbemannte Flugeinheit. Sie ist nicht sehr schnell, kann sich aber tarnen. Greift der Meteor ein Ziel an, stürzt er sich aus den Wolken auf sein Ziel und vernichtet sich und die gegnerische Einheit.
Einsatzbereich:
Als „Kamikaze-Einheit“ sollte der Meteor nur gegen wichtige gegnerische Ziele eingesetzt werden, z.B. gegnerische Luftabwehr oder eine gut gesicherte Artillerie. Der Meteor richtet sehr großen Schaden an, viele Einheiten werden bei einem Angriff vollständig zerstört.
Beschreibung:
Eine experimentelle Einheit aus den Telit Waffenfabriken. Der Bigfoot ist mit einem EMP Mörser ausgestattet, der einen elektromagnetischen Impuls auf gegnerische Einheiten abfeuern kann, ihnen leichten Schaden zufügt und sie für die nächste Runde aktionsunfähig macht. Besitzt für den Nahkampf ein mittleres MG, kann Bergfelder befahren.
Einsatzbereich:
Die EMP Angriffe können nur alle zwei Runden durchgeführt werden (Reichweite: 2-4 Felder). Sie sind machtvoll, weil das Ausschalten wichtiger gegnerischer Einheiten in einem Kampf der entscheidende taktische Vorteil sein kann. Als Beispiel: Man schaltet die gegnerische Luftabwehr aus und zerstört mit Lufteinheiten die Artillerie des Gegners.
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