Battle Worlds: Kronos Weitere Entwicklung & Zeitplan

von Janus

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Spielausschnitt

Wir haben in den Wochen nach der GC mit mehreren Publishern über Battle Worlds: Kronos gesprochen und eine Mehrheit der Publisher findet die Idee erfreulicher Weise viel versprechend. Allerdings sind sich auch alle einig, dass ein Spiel wie Battle Worlds: Kronos ein Risiko bedeutet. Es gab seit Jahren kein wirklich vergleichbares Spiel mehr und niemand weiß, wie viele Fans das Genre noch hat bzw. wie neue Spieler auf das alte Spielprinzip reagieren werden.

Das heißt, wir als Entwickler können von den risikobewussten Publishern zu diesem Zeitpunkt keine finanzielle Unterstützung erwarten, die eine zügige und wunschgemäße Entwicklung ermöglicht. zumindest nicht ohne Kompromisse bei der Qualität, beim Spielumfang oder beim Spielprinzip einzugehen. Da diese Kompromisse für uns nicht in Frage kommen, haben wir uns für folgendes Vorgehen entschieden:

Wir werden Battle Worlds: Kronos zunächst auf eigene Rechnung weiter entwickeln. Wir hoffen auf Unterstützung von euch, den Fans, und werden weiterhin mit Engagement und einem Schuss Idealismus am Spiel arbeiten. Nur so kann Battle Worlds: Kronos zum dem Spiel werden, das uns vorschwebt.

Die kreative Freiheit hat aber auch einen Preis. Und das ist die Entwicklungsgeschwindigkeit. Wir müssen die Arbeiten an Battle Worlds: Kronos querfinanzieren und können daher nicht wie geplant mit einem größeren Team fünf Tage die Woche entwickeln.

Unser Zeitplan sieht daher wie folgt aus:

  • Januar 2007: Start der Battle Worlds Communityseite mit Forum
  • Februar 2007: Alphademo für ausgewählte Spieler ("First Look")
  • Mai/Juni 2007: Geschlossener Betatest für die Community
  • Sommer 2007: Veröffentlichung des Spiels


Wir stellen dieses Jahr die Grundlagen des Spiels fertig, ab Anfang nächsten Jahres hoffen wir dann auf eure Unterstützung wenn es um die Ausarbeitung des Gameplays geht.

Einige Monate vor der Veröffentlichung werden wir unser "Maps & Mods" Programm starten, in dessen Rahmen sich ausgewählte Teams schon vor der Veröffentlichung des Spiels auf die Entwicklung von Missionen oder Maps stürzen können.

Rechtzeitig vor Fertigstellung der Alpha- und der Betaversion könnt ihr euch im Forum für die Tests bewerben.

Wir glauben, dass wir im Interesse des Spiels handeln. Zwar müssen wir alle nun etwas länger warten, bis wir wieder unsere Köpfe in taktischen Schlachten rauchen lassen können. Aber, hey: Wenn Rundenstrategiefans eines gelernt haben, dann ist es doch wohl warten. ;-)

Euer Battle Worlds: Kronos Team







Mörser Pickup

Beschreibung:

Ein von den Residents umgebauter Pickup mit Mörser auf der Ladefläche. Kann über 2-3 Felder angreifen. Verfügt wie alle Residents-Fahrzeuge über die Fähigkeit, sich mit Wracks anderer Einheiten geringfügig zu reparieren.

Einsatzbereich:

Effektiv gegen Infanterie, leichte Einheiten und schwere Einheiten. Macht mehr Schaden als der Buggy, kann dafür aber nicht gegen Lufteinheiten eingesetzt werden.


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